百家乐玩法规则介绍
百家乐玩法规则介绍: 一、 玩法 1、 本游戏采用 8副牌(不含大小鬼,每副牌52张)合计416张;
2、 庄闲各先派两张牌, “闲家”先发,如第一轮未分出胜负需要再按“牌例”发第二轮的牌;
3、 每方最多再发 1张(补牌),谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局;
4、 每靴第 30局后,不接受大小之投注。
二、 补牌规则 闲家
起手牌点数总和
补牌规则
0
须补牌
1
须补牌
2
须补牌
3
须补牌
4
须补牌
5
须补牌
6
不须补牌
7
不须补牌
8
“天生赢家”
9
“天生赢家”
注:先判断闲家是否需要补牌
庄家
起手牌点数总和
补牌规则
0
须补牌
1
须补牌
2
须补牌
3
当闲家补牌得第三张牌是8,不须补牌;其余则须补牌
4
当闲家补牌得第三张牌是0.1.8.9,不须补牌;其余则须补牌
5
当闲家补牌得第三张牌是0.1.2.3.8.9,不须补牌;其余则须补牌
6
当闲家补牌得第三张牌是0.1.2.3.4.5.8.9,不须补牌;其余则须补牌
7
不须补牌
8
“天生赢家”
9
“天生赢家”
注:闲家起手牌点数为 6点或7点,闲家不须补牌,此条件下庄家起手牌点数为5或5点以下,庄家必须补第三张牌。
三、 赔付 投注点
赔付倍数
获胜条件
庄
1赔1,【庄】6点赢配0.5
【庄】的牌面点数大于【闲】
闲
1赔1
【闲】的牌面点数大于【庄】
和
1赔8
【庄】、【闲】的牌面点数相同
庄对
1赔11
指【庄】的起手牌2张相同
闲对
1赔11
指【闲】的起手牌2张相同
大
1赔0.5
指当局开牌张数总和5张牌或6张牌为大
小
1赔1.5
指当局开牌张数总和4张牌为小
Super6
1赔12
指【庄】的牌面点数为6且赢【闲】
和局时, “庄、闲”的下注金额将会退回
本游戏不收取服务费
四、 注点限红 每个注点的最低下注金额和最高下注金额,因详情可查看游戏里规则。
五、 限额 该桌台最高能接受的投注金额。
百人牛牛游戏规则
百人 牛牛游戏规则 百人牛牛简介:百人牛牛,牛牛游戏的豪华升级版,是可以同时上百人进行的简单押注类扑克游戏,游戏内满足坐庄条件玩家可坐庄,闲家分别与庄家比较牌型大小定胜负,与其他闲家无任何关系。
游戏 玩法 百人牛牛 使用 除 大小王 之外 的 52张 扑克牌, 庄家及四个 闲家下注区 “福禄寿 禧 ”各发5 张牌 ,然后根据 比牌 规则确定庄闲的胜负。
游戏 流程 发牌
游戏 开始,系统 给 庄家及四个闲家下注区 (游戏中间 的 “福禄寿 禧 ”四个 区域为 闲家 下注区 )各 发五张牌 。
下注
发牌 完毕, 玩家可以 在四个下注区任意下注 。 选择下注的筹码,然后点击想 要 下注的区域即可下注 ,连续 点击可多次下注。 也 可点击不同的下注区, 对 多个注点投注。
下注 区域的上方 显示 所有 玩家 在该投注点的下注总额, 下方 显示 玩家 自己的下注额 。所有 玩家当局的可下注 额 之和 显示 在 游戏倒计时 上方。
开牌
下注 倒计时 结束 后,系统 按 顺序打开 所有 的牌,并显示每家的牌型和翻倍数。
派彩
系统分别 比较庄家与各下注 区域 牌型的大小,若庄家获胜, 则此 注点的所有 闲家按庄家牌型 的翻倍数 赔付 相应的 金币, 若闲家获胜, 则庄家 按此投注点牌型的翻倍数 赔付 给此注点 的 所有闲家相应的金币。 若玩家的金币余额不足,则每个驻点的输赢最大翻倍数将受到限制,受限倍数会显示在游戏界面上
系统每局将对赢家抽取盈利的 5%作为运营费用
上下庄系统 当玩家金额 满足 上庄 要求时 , 可申请上庄 。系统 将按顺序依次 让 申请上庄的玩家坐庄。 如玩家坐庄 局数已满或不再满足上庄的条件,则 系统 会自动让玩家下庄 , 玩家也可以 自己 申请下庄 。
如果 没有玩家 坐庄 ,则 由 系统坐庄。
牌型 介绍 组牌说明 庄家和闲家每个 投注 区域 各 发五张牌,任意且必须是三张牌,组合成 10的倍数,称之为牛,如任意三张都不能组合成 10 的倍数,称之为无牛。另外两张加起来取个为数字是几则作为牛几。 K,Q,J,10, 都当作 10 , A 为 1 。
牌型 介绍 小 牛牛 : 5张牌都小于 5 ,并且全部加起来小于或等于 10.
四炸弹 : 5张牌中有 4 张牌为一样的数值。
五花牛 : 5张牌都为花牌( K,Q,J )。
四花牛: 5张牌 4 张为花牌( K,Q,J )的牛牛。
牛牛 : 5张牌中的任意 3 张牌加起来为 10 的倍数,且另外两张加起来也是 10 的倍数。
有牛: 5张牌中的任意 3 张牌加起来为 10 的倍数,另外两张加起来取个位数字为牛几。
无牛: 5张牌中的任意 3 张牌加起来不能成为 10 的倍数
示例 :
小 牛牛:红心 3黑桃 2 红心 2 黑桃 A 红心 A
四炸弹 : 黑桃 K红心 K 梅花 K 方块 K 红心 8
五花牛 : 黑桃 K红心 K 梅花 K 黑桃 Q 黑桃 J
四花牛 : 红心 K方块 K 红心 Q 红心 J 红心 10
牛牛 : 梅花 K梅花 Q 梅花 J 梅花 9, 梅花 A
牛九 : 方块 K方块 Q 方块 J 方块 10 方块 9
无牛 : 黑桃 K红心 Q 梅花 9 方块 8 方块 7
牌型 大小 先 比较牌型, 小 牛牛 > 四炸弹 >五花牛 > 四花牛 > 牛牛 > 有牛 ( 牛 9> 牛 8 …> 牛 1)>无牛。
如 牌型相同,则比较 最大 张的点数。 牌 的点数从 大到小依次 为 K ,Q,J , 10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。
如 点数 依旧 相同,则比较 最大张 的花色。 黑桃 >红桃 > 草花 > 方片。
百人三公游戏规则
1. 游戏 规则
游戏简介: 百人三公,三公游戏的豪华升级版,最早流行于粤港澳一带,可以同时上百人进行的押注类扑克游戏,戏玩法简单,气氛热烈。 游戏规则:
百人三公使用扑克牌中的 52张牌,大小王除外。庄家及四个闲家下注区 “东南西北”各发 3 张, 然后根据比牌规则定庄闲胜负。
游戏流程
1) 发牌
游戏开始,系统自动 向 庄 家和 四个 闲家 发三张手牌,牌值不可见。
2) 下注
发牌后, 玩家 先选择筹码,然后点击东、南、西、北下注区域进行下注 。在 下注倒计时内,玩家可多次下注。
3) 开牌
下注倒计时结束后,系统按照庄、东、南、西、北的顺序为玩家开牌。
4) 结算
系统分别比较 庄家和闲家的牌型大小。若 庄家获胜, 则 闲家 按庄家牌型的 倍数 赔付相应的金币; 若 闲家获胜,则庄家按闲家牌型倍数赔付相应的金币。若玩家金币余额不足,则每个注点的输赢最大翻倍数将受到限制,受限倍数会显示在游戏界面上。
系统 每局将对赢家抽取 盈利 的 5 %作为运营费用。
比牌规则:
1) 牌型说明
爆玖( 5倍):任意三张3构成的特殊牌型
炸弹( 4倍):任意三张一样的牌,如黑桃K、红桃K、方块K;红桃2、 梅花 2、方块2
三公( 3倍):任意三张由J、Q、K组成的牌型,如黑桃K、方块Q、 梅花 J
九点( 2倍):点数相加等于9点,且非 爆玖
八点( 2倍):点数相加等于8点,且非炸弹
七点( 2倍):点数相加等于7点,且非炸弹
散牌( 1倍 ):点数相加等于 0-6点,且非炸弹
爆玖 >炸弹>三公>九点>八点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点
2) 点数计算
10、J、Q、K为0点,A为1点,2-9为各自点数,如A\K\10相加为1点,三张牌的点数相加为10点则零点,11点为1点,以此类推,最高为9点。
3) 比牌规则
先按牌型大小进行比牌,牌型相同点数大的一方获胜。
牌型和点数相同,先 比较玩家 公仔 牌数量( 即 J、Q、K数量) ,谁的公仔牌多谁大。如 公仔 牌 数量一致,则比较最大的 牌 的点数, 按照 K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A的大小来判断,若还是一样则比较花色比较大小,按照黑桃>红桃>梅花>方块。
保险楚汉德州规则
保险楚汉德州规则 游戏简介: 楚、汉各持 2张手牌与5张公共牌组合出最大牌型,按照德州规则定胜负。玩家押注战争结果和获胜牌型,猜中获得相应奖励。每局游戏共分为3轮,楚、汉、平注点的赔率会根据每轮牌型而变化。
1、游戏流程: 1) 开局倒计时,倒计时结束后播放开局效果动画。
2) 第一轮 :
i. 系统按汉到楚,各派 2张手牌,然后再从左到右依次派3张公共牌
ii. 进入下注倒计时,倒计时内用户可选择筹码点击所有注点进行预投注,然后点击 “确定”进行下注。
iii. 下注倒计时结束后。系统自动翻开桌上所有牌。
3) 第二轮:
i. 系统派第 4张公共牌,汉、楚、平赔率随着桌上翻开的牌型发生变化。
ii. 进入下注倒计时,倒计时内用户可选择筹码点击汉、楚、平注点进行预投注,然后点击 “确定”进行下注。
iii. 下注倒计时结束后。楚、汉赔率高 的一方且累计投注金额最高的玩家 为 所有玩家咪牌 。
4) 第三轮:
i. 系统派第 5张公共牌,汉、楚、平赔率随着桌上翻开的牌型发生变化。
ii. 进入下注倒计时,倒计时内用户可选择筹码点击汉、楚、平注点进行预投注,然后点击 “确定”进行下注。
iii. 下注倒计时结束后。楚、汉赔率高 的一方且累计投注金额最高的玩家 为 所有玩家咪牌 。
5) 展示牌型结果和结算界面
6) 注意:
i. 楚 、 汉 任意 一方赔率小于等于 1.01 时,系统将 跳过投注阶段 ,并直接 为所有 玩家开牌。
ii. 用户下注时会判断对应渠道设置的下注金额的上、下限,如不符合则会下注失败。
iii. 开平局时,只有第一轮下注楚、汉退回一半下注金额
2、 游戏规则 1) 保险 楚汉 德州 走地版每局游戏共分三轮。
2) 第一轮,系统派发楚、汉手牌各两张,公共牌三张。投注时间内,玩家可投注楚、汉、平注点和牌型注点。投注时 间 结束,将 系统 自动 翻开 桌面 所有 的 牌。
3) 第二轮,系统 派发 第四 张 公共牌, 楚、汉、平三个 注点赔率会根据牌型 胜率 而变化。投注 时间内 ,玩家可投注楚 、 汉 、 平 注点, 不能投注牌型注点。 投注 时间结束, 楚、汉赔率高 的一方且累计投注金额最高的玩家 为 所有玩家咪牌。
4) 第 三 轮,系统 派发 第 五张 公共牌, 楚、汉、平三个 注点赔率会根据牌型 胜率 而变化。投注 时间内 ,玩家可投注楚 、 汉 、 平 注点, 不能投注牌型注点。 投注 时间结束, 楚、汉赔率高 的一方且累计投注金额最高的玩家 为 所有玩家咪牌。
5) 注意 ,楚 、 汉 任意 一方赔率小于等于 1.01 时,系统将 跳过投注阶段 ,并直接 为所有 玩家开牌。
牌型
3、 开 牌 开牌: 开牌按 “汉胜”、“楚胜”当轮次赔率最高的一方,且累计投注最高的用户,对应开公共牌。
1) 如金额相同,按优先获得开牌权的进行开牌。
2) 如下注金额为 0,则不进行开牌,直接开出结果。
必下德州规则
基本规则
1. 游戏参与人数 2- 9人,使用一副去掉到大小王的扑克牌 ,共 52 张牌。桌台首次开局时,随机定庄家,正常开局后,按顺时针的顺序轮流当庄。
2. 游戏开局时,按顺时针的顺序庄家下两位玩家投入盲注。盲注有小盲注和大盲注之分,大盲注是小盲注的两倍,下注额与各场馆所标示的一致。
3. 大小盲注之后,每位玩家发两张手牌并处于扣牌状态。玩家手牌发完之后一次性发 5张公共牌。所有牌发完后,五张公共牌全部翻开,处于明牌状态。公共牌翻开后,玩家进入下注倒计时阶段,此时玩家可选择固定的下注额度。大小盲玩家可选择加注或过牌。
4. 下注倒计时结束后所有玩家翻开手牌开始比牌。用自己的 2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
5. 先分主池再分边池,主池是所有人赢了都能得到的底池,边池则是不同人根据筹码量不同划分出来的底池。
6. 从最少筹码的人开始分主池,之后按顺序分边池,然后比较牌的大小,从牌最大的拿走他参与过的底池,然后是牌第二大的拿走参与过的底池,依此类推。
7. 系统每局将对赢家抽取盈利的 5%作为运营费用
结算例子 :初级馆 公共牌: A、7、8、9、K用户 手牌 牌型 下注 输赢
玩家 A AA 三条 400 主池: 800 边池一: 600
玩家 B 22 对子 200 主池: -200
玩家 C 33 对子 800 主池: -200 边池一: -200 边池二: -400
玩家 D 44 对子 1600 主池: -200 边池一: -200 边池二: 800 边池三: 800 实际输赢 A:950 ((800+600-400) *0.95)
B:-200 (-200)
C:-800 (-200-200-400)
D :0 (-200-200+800+800-1600)
奖池 主池: 800 ( A200+B200+C200+D200 )
边池一: 600(B200+C200+D200)
边池二: 800(C400+D400)
边池三: 800(D800) 牌型说明
楚汉德州
楚汉德州规则相关 游戏简介: 楚、汉各持 2张手牌,按照德州规则决定胜负。玩家押注战争结果和获胜牌型,猜中获得相应奖励,每局由“楚胜”和“汉胜”中投注最高的一方将帅为所有玩家开牌。开平局时,退回楚、汉一半下注金额。1、游戏流程: a) 开局倒计时,倒计时结束后播放开局效果动画。
b) 开局按汉到楚,每个发 2张底牌,然后再从左到右依次发5张公共牌
c) 进入下注倒计时,倒计时内用户可选择筹码点击注点进行预投注,然后点击 “确定”进行下注。
d) 下注倒计时结束后。开始开牌倒计时,投注楚、汉金额最高的用户可获得开牌权,倒计时内可以进行开牌。倒计时结束没开牌,则自动翻开。
e) 开牌倒计时结束后。进入结算阶段,播放结算动画。
f) 结算动画完成后,重复步骤 a)
注:用户下注时会判断对应渠道设置的下注金额的上、下限,如不符合则会下注失败。
2、 游戏规则 楚、汉各持 2张手牌,按照德州规则决定胜负。玩家押注战争结果和获胜牌型 ,猜中获得相应奖励,每局由 “楚胜”和“汉胜”中投注最高的将帅为所有玩家开牌。开平局时,退回楚、汉一半下注金额。
牌型例子:
3、 开 牌 开牌: 开牌按 “汉胜”、“楚胜”投注最高的用户,对应开楚、汉的2张底牌。
1) 如金额相同,按优先获得开牌权的进行开牌。
2) 如楚汉双方下注金额都为 0,则不进行开牌,直接开出结果。
斗地主
1.1. 游戏 术语 1.1.1. 底分 底分表示每个房间的初始底分,游戏输赢 =初始底分*叫分*倍数。
1.1.2. 叫分 发牌后,由拥有优先叫分权(首盘系统随机)的玩家选择不叫、叫 1分、2分或3分,如未叫3分,则下家可继续叫分,直至有人叫3分,或3家均叫分一次。叫分影响游戏输赢大小。
1.1.3. 倍数 游戏中,由炸弹和春天产生的倍数称为游戏倍数。
每出一个炸弹(或火箭),则倍数乘 2,游戏中几种行为均可使得倍数增加,倍数影响游戏输赢大小。
1.1.4. 春天 当地主出牌后,直到一盘结束,农民没有打出一张牌,则农民记为春天,倍数乘 2。
当农民打出第一手牌后,地主没有打出一张牌,则地主记为春天,倍数乘 2。
1.1.5. 托管 由 电脑来 替 玩家行进 游戏 操作, 称为 托管。 在 每局游戏中, 不限取消托管次数 。
在游戏过程中如果需要 暂时离开 ,可以使用托管功能。 叫分和出牌阶段,如果 玩家 没能 及时 作出选择,导致时间耗尽,则 会 自动进入托管状态。
1.2. 游戏流程 游戏人数固定为 3人,所用的扑克牌为 54 张,游戏流程如下:
01) 游戏开始后,每人发 17张牌,余下 3 张为底牌,确定地主后,翻开 3 张底牌,并由地主获取;
02) 拥有优先叫分权的玩家首先选择叫分:不叫、 1分、 2 分、或 3 分。首盘由系统随机确定,之后由上一盘最先出完的玩家拥有优先叫分权;如都不叫分,则重新发牌;
03) 确定地主后,地主获取 3张底牌;
04) 地主最先出牌。出牌需满足出牌牌型,当一家出牌后,下家可选择不出,或打出张数相同的相同牌型(火箭和炸弹除外),且需大于上家出牌;
05) 最先出牌完成的一方,为当盘胜利方。
1.3. 出牌牌型及大小比较 1.3.1. 出牌牌型 名 称
说 明
火箭
由大王和小王两张牌组成
炸弹
由数值相同的4张牌组成,如4个2
单牌
任意1张牌
对牌
由数值相同的2张牌组成,如2个K
三条
由数值相同的3张牌组成,如3个K
三带一
由数值相同的3张牌加另一张单牌组成,如3个K带1个5
三带二
由数值相同的3张牌加另一副对牌组成,如3个K带1对5
单顺
由5张及以上连续的单牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如34567,10JQKA
双顺
由3对及以上连续的对牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如334455,QQKKAA
三顺
由2副及以上连续的三条组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如333444,KKKAAA
飞机带翅膀
由三顺加与副数相同的单牌或对牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如333444+5566,333444+56,333444555+668899
四带二
由数值相同的4张牌加2张单牌或2对对牌组成,组5555+34,5555+3344
1.3.2. 牌型比较 火箭最大,大于其他任意牌型。
炸弹次之,大于除火箭外的其他任意牌型。
相同张数的相同牌型,按牌面数值进行比较, 3<4<5<6<7<8<9<10。
对于三条、三带一、三带二,比较三条部分的牌面数值,如 777+9,小于 888+Q 。
对于单顺、双顺、三顺(飞机带翅膀),比较顺子起始张得牌面数值,如 34567<56789。
1.4. 计分 规则 1.4.1. 封顶限制 游戏中 叫分 *倍数的最高上限为 30倍 ,超出 部分将 不再计算 。
1.4.2. 有限 责任制 游戏结算时,玩家的输赢 额最大 不能超过其 携带 的 游戏 点数 。如 超出 ,则触发有限责任制。在有限责任制 下,系统将根据每位玩家的身份和携带的游戏点数来计算 其 输赢额 。
01) 比较每位 玩家 携带的 游戏点数 与其应得分(正常结算时的值),较小 的那个 为 该玩家的 可得分。
02) 对农民可得分加和,如其绝对值小于地主得分绝对值,则:农民最终得分 = 农民可得分、地主最终得分 = 农民得分和的反数。
03) 对农民得分加和,如其绝对值大于地主得分绝对值,则:农民 1最终得分 = (农民 1 可得分 / 农民可得分和) * 地主可得分、农名 2 最终得分 = (农民 2 可得分 / 农民可得分和) * 地主可得分、地主最终得分 = 农民最终得分和的反数。
1.4.3. 游戏抽佣 游戏 结算时将对 赢方 抽取 5 %的服务 费 。
1.4.4. 得分计算 两个农民分别以农民 1及农民 2 标记,一盘结束后,每人得分如下:
农民 胜:
农民游戏得分 =房间底分 * 叫分 * 游戏倍数 *95%
地主游戏扣分 =2* 房间底分 *叫分 * 游戏倍数
地主 胜:
农民游戏扣分 =房间底分 * 叫分 * 游戏倍数
地主游戏得分 =2* 房间底分 *叫分 * 游戏倍数 *95%
多财多福规则
多财多福规则 1、游戏流程: 1) 连线玩法,玩家可以点击 “+”“-”选择不同的游戏底分。
2) 点击 “GO”或者“自动”按钮开始游戏,连线轮盘开始滚动。
3) 当连线轮盘停止时,没有命中条件组合,扣除游戏底分,重复 1)。如命中条件组合,可获得当前游戏底分x组合倍数的奖励,并进入加倍界面。
4) 进入加倍界面,玩家可以直接点击 “收分”按钮获得之前在连线玩法命中的奖励,并返回连线界面,重复1)。
5) 加倍玩法,是以上一步命中的奖励为底分,选择点击 “童男”、“童女”,进行加倍抽奖。点击前,可选择是否加倍,加倍的倍数分别为“2倍”、“3倍”、“5倍”。点击加倍倍数后,游戏底分为中奖金额x加倍倍数,从玩家余额扣除相应金额补充游戏底分。
6) 当加倍轮盘停止时,没有命中条件组合,扣除游戏底分。下次游戏则从玩家余额扣除相应金额作为游戏底分。
7) 15秒不操作或余额不足时,系统将自动收分,并返回连线界面,重复1)。
8) 加倍玩法最高可中奖 8次,中奖8次后系统自动收分,并返回连线界面,重复1)。
2、连线玩法中奖组合:
二八杠
游戏规则 基本规则 基本玩法: 每位玩家两张手牌,通过手牌所展示的点数,庄家与闲家比较点数大小,判断输赢。
人数: 最多 4人。最少2人。
用牌: 1-9筒,外加4张白板。共40张牌。
玩家: 通过抢庄,将同桌 4个玩家分为庄家(1方)跟闲家(3方),总共四方。
发牌: 根据掷出的 1个骰子决定发牌顺序。1是庄家,2是庄家下家,逆时针类推。
输赢: 根据大小判断输赢,庄家依次跟 3个闲家比较大小,独立赔付。牌型完全一样时,庄赢。
抢庄: 抢庄时,玩家可以通过选择抢庄倍数进行抢庄,最高 200倍。选择抢庄倍数越高的玩家成为庄家的几率越大。抢庄倍数指抢庄玩家本局能承受的最大赔付金额是底注的多少倍。
下注: 下注时,闲家选择下具体额度注。具体额度是本局底注的倍数。庄家则无需下注。
通杀通赔:只有当牌桌满座时,庄家一赢三或庄家一赔三时,才会触发通杀通赔。
牌型 大小 天王 >对子>二八杠>九点>八点.....一点>鳖十
赔付规则 玩家赢钱由庄家赔付,庄家赢钱则收取玩家下注金额。赔率 1:1.无论庄家与闲家,赢钱时都需要被系统抽取5%的服务费。
广东麻将推倒胡
广东麻将推倒胡 基本规则 ( 推到胡 ) u 用牌: 1~9万、1~9筒、1~9条、东南西北中发白,共136张, 可以碰、杠,不可以吃 。
u 杠牌:
l 点杠:收取放杠者 3倍底分。
l 补杠:收取其他用户 1倍底分。
l 暗杠:收取其他用户 2倍底分。
u 胡牌:带番种牌型可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响。鸡胡只能自摸,不能点炮胡。
u 鬼牌:每局开始后庄家出牌区刷新一张牌,此牌的点数 +1为本局鬼牌。顺序为1~9,东南西北中发白。鬼牌为任意牌不能打出。
l 手牌中有四张相同牌时,鬼牌不能当作第五张牌。
l 当触发碰牌时,碰牌后只能打出鬼牌的情况下,无法碰牌。
l 当手牌中只剩鬼牌时,其他用户打出任意牌后,可胡牌也可过牌。当摸入任意手牌时可以自摸胡牌,也可以过牌。当摸入的牌为鬼牌时,强制自摸胡牌,不可过牌。
基本番型 得分计算:
自摸得分 =底分* 2的N次方 * 3
炮胡得分 =底分 *2的N次方
N=牌型 番数
番数上限:番数上限为 7番
鸡胡( 0番):由4个刻子或顺子+将牌组成的胡牌;当触发杠上开花、抢杠胡、海底捞月时,鸡胡为3番。只可自摸或抢杠胡。
碰碰胡( 3番):由4个刻子(或杠牌)和将牌组成的胡牌。
混一色( 3番):由筒/万/条的某一门+字牌组成的胡牌。
清一色( 4番):全部由筒/万/条的某一门组成的胡牌。
七对( 4番):由7个对子组成的胡牌。
豪华七对( 5番):由7个对子组成的胡牌,且其中有一组4张一样的牌,不能杠出或碰出。不计七对。
混幺九( 5番):全部由1、9+字牌组成的胡牌。不计碰碰胡。
小三元( 6番):胡牌时,手牌中由中、发、白其中2种的花色组成的刻子,另一种花色为对子。
小四喜( 6番):胡牌时,手牌中由东、南、西、北其中3种的花色组成的刻子,另一种花色为对子。
字一色( 6番):全部由字牌的刻子、对子组成的胡牌。不计碰碰胡。
清幺九( 6番):全部由1、9的序数牌组成的碰碰胡。不计碰碰胡、混幺九。
十三幺( 7番):由万、筒、条中的1、9序数牌+东南西北中发白7张字牌+其中任意一张的重复牌组成的胡牌。
大三元( 7番):包含中、发、白3副刻子组成的胡牌。
大四喜( 7番):包含东、南、西、北4副刻子组成的胡牌。不计碰碰胡。
抢杠胡( 3番):胡其他人补杠的那张牌,为抢杠胡。被抢杠的杠牌不算。
杠上开花( 3番):杠牌后,补张自摸胡牌。
海底捞月( 3番):摸到最后一张牌后胡牌。
天胡( 6番):庄家发完手牌后立即胡牌。
地胡( 6番):非庄家第一轮摸牌就胡牌。
实际输赢 u 每位赢家按实际收入 5%的服务费。
u 按需赔付时,如果出现不能整除情况,则舍去小数点后位数,取整计算。
u 当用户不够赔付时,按照有限责任制赔付。即游戏结算时,输赢分数超出玩家当局所携带的游戏点数时则触发有限责任制。在有限责任制下,系统将根据玩家当局携带的游戏点数按比例来计算其实际输赢分数,每位玩家的实际输赢分数均不能超过其携带的游戏点数。
加倍斗地主
加倍斗地主简介 游戏简介: "斗地主的新玩法,当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次 "" 抢地主 "" 的机会。如抢地主失败,农民还有一次加倍机会,底分再翻倍,让农民翻身做主人。 游戏 术语 1.1.1. 底分 底分表示每个房间的初始底分,游戏输赢 =初始底分 * 叫分 * 抢 地主翻倍数 *倍数。
1.1.2. 叫分 发牌后,由拥有优先叫分权(首盘系统随机)的玩家选择不叫、叫 1分、 2 分或 3 分,如未叫 3 分,则下家可继续叫分,直至有人叫 3 分,或 3 家均叫分一次。叫分影响游戏输赢大小。
1.1.3. 抢地主 当 有玩家叫 3分 或 3家 均叫分一次后,进入抢地主阶段。 从叫 3分 的玩家或最后一个叫分 的玩家的下家 开始抢地主。 每人 有且只有一次抢地主的机会。 不 叫分的玩家不能抢地主。 抢地主 时玩家可以选择抢 或 不抢, 玩家 每抢一次地主, 输赢 分数翻倍。
1.1.4. 加倍 确定 地主后,所有 农民 均可选择加倍或不加倍。 如 选择加倍 则 自身输赢 额 翻倍。 加倍只 影响自身,不影响同伴。 地主无法 选择加倍。
1.1.5. 倍数 游戏中,由炸弹和春天产生的倍数称为游戏倍数。倍数影响游戏输赢大小。
每出一个炸弹(或火箭),则倍数乘 2,当局 产生春天,同样倍数乘 2.
1.1.6. 春天 当地主出牌后,直到一盘结束,农民没有打出一张牌,则农民记为春天,倍数乘 2。
当农民打出第一手牌后,地主没有打出一张牌,则地主记为春天,倍数乘 2。
1.1.7. 托管 由 电脑来 替 玩家行进 游戏 操作, 称为 托管。 在 每局游戏中, 随时 可以 解除 托管。
在游戏过程中如果需要 暂时离开 ,可以使用托管功能。 叫分和出牌阶段,如果 玩家 没能 及时 作出选择,导致时间耗尽,则 会 自动进入托管状态。 系统托管不会对用户进行自动叫分
1.1. 游戏流程 游戏人数固定为 3人,所用的扑克牌为 54 张,游戏流程如下:
01) 游戏开始后,每人发 17张牌,余下 3 张为底牌。
02) 拥有优先叫分权的玩家首先选择叫分:不叫、 1分、 2 分、或 3 分。叫分的 玩家 首盘由系统随机确定,之后由上一盘最先出完的玩家首先 叫分 ;如都不叫分,则 当局留局, 重新发牌;
03) 叫分 完毕后,进入抢地主阶段。 由叫 3分 的玩家或 最后 一个叫 分 玩家的下家开始抢地主。 地主 将由最后一个抢地主的玩家 获得 。若 所有 玩家均不抢地主,则地主由叫 3分 的玩家或最后一个叫分的玩家获得 ;
04) 确定地主后,翻开 3张 底牌,并由地主 获取 3张底牌;此时 农民可以选择加倍或不加倍。
05) 加倍阶段结束 后, 地主最先出牌。出牌需满足出牌牌型,当一家出牌后,下家可选择不出,或打出张数相同的相同牌型(火箭和炸弹除外),且需大于上家出牌;
06) 最先出牌完成的一方,为当盘胜利方。
1.2. 出牌牌型及大小比较 1.2.1. 出牌牌型 名 称
说 明
火箭
由大王和小王两张牌组成
炸弹
由数值相同的4 张牌组成,如 4 个 2
单牌
任意1 张牌
对牌
由数值相同的2 张牌组成,如 2 个 K
三条
由数值相同的3 张牌组成,如 3 个 K
三带一
由数值相同的3 张牌加另一张单牌组成,如 3 个 K 带 1 个 5
三带二
由数值相同的3 张牌加另一副对牌组成,如 3 个 K 带 1 对 5
单顺
由5 张及以上连续的单牌组成,最小从 3 起组顺,最大到 A 截止,如 34567,10JQKA
双顺
由3 对及以上连续的对牌组成,最小从 3 起组顺,最大到 A 截止,如 334455,QQKKAA
三顺
由2 副及以上连续的三条组成,最小从 3 起组顺,最大到 A 截止,如 333444 , KKKAAA
飞机带翅膀
由三顺加与副数相同的单牌或对牌组成,最小从3 起组顺,最大到 A 截止,如 333444+5566 , 333444+56,333444555+668899
四带二
由数值相同的4 张牌加 2 张单牌或 2 对对牌组成,组 5555+34,5555+3344
1.2.2. 牌型比较 火箭最大,大于其他任意牌型。
炸弹次之,大于除火箭外的其他任意牌型。
相同张数的相同牌型,按牌面数值进行比较, 3<4<5<6<7<8<9<10。
对于三条、三带一、三带二,比较三条部分的牌面数值,如 777+9,小于 888+Q 。
对于单顺、双顺、三顺(飞机带翅膀),比较顺子起始张得牌面数值,如 34567<56789。
1.3. 计分 规则 1.3.1. 封顶限制 游戏中 叫分 *抢 地主 翻倍 数 *倍数的 农民 最高上限为 128倍 , 地主最高上限为农民之和 256倍, 超出 部分将 不再计算 。
1.3.2. 有限 责任制 游戏结算时,玩家的输赢 额最大 不能超过其 携带 的 游戏 点数 。如 超出 ,则触发有限责任制。在有限责任制 下,系统将根据每位玩家的身份和携带的游戏点数来计算 其 输赢额 。
01) 比较每位 玩家 携带的 游戏点数 与其应得分(正常结算时的值),较小 的那个 为 该玩家的 可得分。
02) 对农民可得分加和,如其绝对值小于地主得分绝对值,则:农民最终得分 = 农民可得分、地主最终得分 = 农民得分和的反数。
03) 对农民得分加和,如其绝对值大于地主得分绝对值,则:农民 1最终得分 = (农民 1 可得分 / 农民可得分和) * 地主可得分、农名 2 最终得分 = (农民 2 可得分 / 农民可得分和) * 地主可得分、地主最终得分 = 农民最终得分和的反数。
1.3.3. 游戏抽佣 游戏 结算时将对 赢方 抽取 5 %的服务 费 。
1.3.4. 得分计算 两个农民分别以农民 1及农民 2 标记,一盘结束后,每人得分如下:
农民 胜:
农民游戏得分 =房间底分 * 叫分 * 抢地主 翻倍数 *加倍翻倍 数 *倍数 * 95%
地主游戏扣分 =农民 游戏得分之和
地主 胜:
农民游戏扣分 =房间底分 * 叫分 * 抢地主 翻倍数 *加倍翻倍 数 *倍数
地主游戏得分 =农民游戏扣分之和 * 95%
"
开心摇摇乐
一、 玩法说明:
1. 双方各持 3个骰子,按照骰子总点数大小决定胜负,点数大的一方获胜。
2. 获胜的一方将按照 1:2的比例获得奖励。若双方点数相同,猜中平的玩家,将按照1:8的比例获得奖励。若获胜方点数不足8点,则按照1:1.5 的比例获得奖励。
3. 若双方点数相同,则返还在红、蓝双方的下注金额。
4. 开骰盅:每局由红、蓝方中投注最多的玩家,为其本方开骰盅
5. 重复投:勾选后,每局开始时则按上局投注的注点和金币自动下注。
6. 撤销:在投注倒计时之前,点击撤销可清空本局的下注
二、 注点赔率:
红: 1赔2。获胜时点数不足8点,1赔1.5
蓝: 1赔2,获胜点时数不足8点,1赔1.5
平: 1赔8,返还在红、蓝双方的下注金额。
庄对子: 1赔2.3
庄顺子: 1赔8
庄豹子: 1赔30
闲对子: 1赔2.3
闲顺子: 1赔8
闲豹子: 1赔30
牛牛游戏规则
牛牛 游戏规则
一、 牌型 介绍
小 牛牛: 五张牌 都小于 5, 且点数之和小于等于 10。( 如 : 32211 )
四 炸弹:四张点数一样的牌 加 任意一张 其他 牌,此时无需有牛。 (如: 88886)
五花牛 :全为 J、 Q 、 K 的 牌型,此时有牛。 (如: KKQQJ )
四花牛 :四张 J、 Q 、 K 的 牌型 + 10 , 此时 有 牛。 (如: KKQJ10)
牛牛 : 3 +2 牌型 中两部分点数和都是 10的 整数倍,此时有牛。 (如: J5546)
牛一至 牛 九 : 3 +2 牌型 中, 3部分 的和是 10的 整数倍, 2部分 的和的 个位数 决定是牛几。
无牛 :组不出 3张 点数和为 10的整数 倍的牌,此时无牛。
二、 牌型 大小
1、 先比牌型,再比点数,最后比花色。 牌型 相同,则 比较 最大一张牌的 点数 及花色。
2、 牌型 比较:小牛牛 >四炸弹 > 五花牛 >四 花牛 >牛牛 > 牛 9> 牛 8> 牛 7> 牛 6> 牛 5> 牛 4> 牛 3> 牛 2> 牛 1> 无牛
3、 点数 比较: K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2> A (组牌时 J、 Q 、 K 点数 算作 10, 仅比牌时区分大小 。)
4、 花色 比较: 黑桃 >红桃 > 梅花 > 方块
三、 翻倍规则
牌型对应的倍数
牌型
倍数
无牛
X 1倍
牛1 ~牛 6
X 1倍
牛7
X 2倍
牛8
X 3倍
牛9
X 4倍
牛牛
X 5倍
四 花牛
X 6倍
五花牛
X 7倍
四 炸弹
X 8倍
小 牛牛
X 10倍
四、 游戏 流程
1、 抢庄: 游戏 开始时, 所有 玩家可以进行抢庄,由 游戏决定 最终庄家。 当庄家 退出或出现牛九时,会再次进行抢庄。
2、 下注:发牌前 , 所有 闲家可进行 下 注,如 玩家在 倒计时结束前未操作,则 游戏 自动帮忙 下 注 。
3、 发牌 :当 所有闲家完成 押注后, 游戏 将 随机 进行发牌。
4、 摊牌 : 玩家将 发到的牌组成 合适 的牌型, 通过摊牌 来与其他玩家比较大小。 如 倒计时 结束 前未选择摊牌,则 游戏 自动 组牌 并摊牌。
5、 结算 :根据玩家 下注 的 金额 和摊出的牌型 大小 , 游戏将自动 进行庄闲结算。
五、 结算 规则
1、 有限 责任制 : 每位玩家输赢 不能 超过自身携带金额 。 当 玩家结算 余额不足时,游戏将按此规则进行结算。
2、 抽水
系统 每局 将对赢家抽取 盈利的 5% 作为运营费用。
十三水规则
十三水规则 1、游戏流程: 1) 选择合适的准入额和游戏底分房间。
2) 游戏人数满足 2~4 人后,倒计时结束,游戏开始。使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌,每名玩家派13张。
3) 进入理牌阶段,玩家可以进行手动理牌,或选择预先设定的牌型组合。手动理牌必须符合十三水的基本规则不能倒水(具体请查看基本规则),否则按摆牌前选择的牌型组合出牌。玩家可点击自动比牌,系统会自动选择最大的牌型组合进入比牌阶段。
4) 理牌倒计时结束后。进入比牌阶段,比牌按照规则进行比牌(具体请查看基本规则)。
比牌过程中,显示各玩家各 头墩、中墩、尾墩,输赢的水数。
5) 比牌结束后显示,结算面板,根据输赢水数和房间的底分,结算输赢。
2、基本规则 1) 游戏参与人数 2- 4人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌,每名玩家派13张
2) 13张牌水为三墩牌。头墩3张、中墩5张牌、尾墩5张牌
3) 牌型大小需为头墩 ≤中墩≤尾墩 ,否则即为倒水,倒水牌型无法出牌
4) 牌型大小,同花顺 >铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙
5) 同一墩牌型相同则比点数,若点数相同则视为大小一致,不比花色
6) 打枪:比牌结束后,三墩手牌全部大于另外一个玩家,称为打枪,输家给予打枪者 2倍的水。
7) 全垒打:比牌结束后,其中一位玩家的三墩全部胜过其他玩家,则在原先打枪的基础上再 X2倍(房间满4人时才会出现)
8) 特殊牌型不参与打枪与全垒打
3 、普通牌型 13张手牌为普通牌型(包括墩数中有特殊牌型)普通牌型大小:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙
u 同花顺(同一花色顺子)
u 铁支(四张相同 +单张)
u 葫芦(三张相同 +一对)
u 同花(花色相同)
u 顺子(花色不一样的顺子)
u 三条(三张相同 +两张单)
u 两对(两个对子 +单张)
u 对子(一个对子 +三张单)
u 乌龙(无法组成以上牌型)
4 、特殊牌型 1) 特殊牌型大于普通牌型
2) 若还剩 2人或2人以上含有普通牌型,则先比普通牌型,比完普通牌型后平摊所有特殊牌型的水数。
3) 若只有 1人含有普通牌型,则持有普通牌型的选手判负并扣除所有特殊牌型水数总和。
从大到小依次排列:
清龙:同一种花色, A墩K各一张的13张牌
一条龙:不同花色, A墩K各一张的13张牌
十二皇族: 13张牌均为AKQJ
三同花顺:头中尾都为同花顺
三分天下: 13张牌共三组铁支+任意单张组成的牌
全大: 13张牌都是8、9、10、J、Q、K、A组成,不论花色
全小: 13张牌都是2、3、4、5、6、7、8组成,不论花色
凑一色: 13张牌都是一种颜色(红桃+方片、黑桃+梅花)
五对三条: 13张牌由5个对子+一个三条
四套三条: 13张牌由4个三条+一个单拍组成
六对半: 13张牌由6个对子+一个单牌组成
三顺子:头中尾都为顺子
三同花:头中尾都为同花
5 、计水规则 赢一 墩
加1
同一 墩大于其他玩家
输一 墩
减1
同一墩小于等于其他玩家
打和
加0水
同一 墩和其他玩家大小相同
打枪
X2
比牌结束后,三 墩手牌全部大于另外一个玩家,称为打枪,输家给予打枪者2倍的水。
全垒打
X2
比牌结束后,三 墩手牌全部大于所有玩家,算上打枪之后的水数再X2,房间满4人时才会触发
冲三
加3
头墩 为三条,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加2水,总计赢3水。输家-3水
中墩葫芦
加2
中墩 为葫芦,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加1水,总计赢2水。输家-2水
铁支
加4或加 8
中墩 为铁支,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加7水,总计赢8水。输家-8水
尾墩 为铁支,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加3水,总计赢4水。输家-4水
同花顺
加5或加10
中墩 为同花顺,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加9水,总计赢10水。输家-10水
尾墩 为同花顺,且大于对手,赢家可以获得1水基本水外,额外再加4水,总计赢5水。输家-5水
三同花
加3
三墩 均为同花,并大于其他玩家,每家赢取3水
三顺子
加3
三墩均为顺子,并大于其他玩家,每家赢取3水
六对半
加6
牌型为六对半,并大于其他玩家,每家赢取6水
五对三条
加8
牌型为五对三条,并大于其他玩家,每家赢取8水
四套三条
加8
牌型为四套三条,并大于其他玩家,每家赢取8水
凑一色
加10
牌型为凑一色,并大于其他玩家,每家赢取10水
全小
加10
牌型为全小,并大于其他玩家,每家赢取10水
全大
加10
牌型为全大,并大于其他玩家,每家赢取10水
三水天下
加20
牌型为三水天下,并大于其他玩家,每家赢取20水
三同花顺
加20
牌型为三同花顺,并大于其他玩家,每家赢取20水
十二皇族
加24
牌型为十二皇族,并大于其他玩家,每家赢取24水
一条龙
加30
牌型为一条龙,并大于其他玩家,每家赢取30水
清龙
加60
牌型为青龙,并大于其他玩家,每家赢取60水
6 、实际输赢 1) 每位玩家输赢不能超过自身携带金额。当玩家结算余额不足时,游戏将根据玩家当局携带的金额按比例来计算实际输赢。
2) 系统每局对赢家抽取盈利的 5%作为运营费用。
通比牛牛
游戏规则 一、 基本规则 人数: 2-6人
牌数: 除去大小王的 52张
牌面: 10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
下注: 发牌时,所有玩家可以进行下注,如玩家在倒计时结束前,则游戏自动帮忙下注。
发牌: 当所有玩家是下注后,游戏将随机进行发牌。
摊牌: 玩家将发到的牌组合成合适的牌型,通过摊牌来与其他玩家比大小。如倒计时结束前未选择摊牌,则游戏自动组牌并摊牌。
有牛: 任意 3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。如:46Q99牛数为8。
无牛: 任意 3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。如:78A4J
结算: 根据场馆底分,玩家下注倍数和摊出的牌型大小,游戏将自动进行结算。
二、 牌型大小 先比较牌型,再比较点数,最后比花色。牌型相同,则比较最后一张大牌的点数与花色。
点数比较
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A(组牌时J,Q,K点数算作10,仅在比牌时区分大小)
花色比较
黑桃 >红桃>梅花>方块
牌型比较
小牛牛 >四炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>无牛
小牛牛: 五张牌都小于五,且点数只和小于等于 10。如:32211
四炸弹: 四张点数一样的牌外加另外任意一张其他牌。如: 88886
五花牛: 全为 J,Q,K的牌型,此时也有牛。如:KKQQJ
四花牛: 四张 J,Q,K的牌型+10,此时也有牛。如:KKQJ10
牛牛: 任意 3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如785K10
牛一 ~牛九:3+2的牌型中,3部分的牌之和是10的整倍数,2部分的和的个位数决定为牛几
无牛: 任意 3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如78A4J
三、 牌型倍数 牌型
倍数
无牛~牛6
1倍
牛7~牛9
2倍
牛牛
3倍
四花牛
4倍
五花牛
5倍
四炸弹
5倍
小牛牛
6倍
四、 游戏输赢 A:房间底分
B:赢家牌型对应倍数
C:赢家下注倍数
D:输家下注倍数
赢家实际赢额 =A*B*C*D*95%
输家实际输额 =A*B*C*D
例 1:a、b两位玩家,底分100。a下注5倍,b下注3倍。a牌型小牛牛,b牌型无牛。
a实际赢额=100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(b下注倍)*95%(扣除服务费)=8550
b实际输额=100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(b下注倍)=9000
例 2:a、b、c三位玩家,底分100。a下注5倍,b下注3倍,c下注3倍。a牌型小牛牛,b牌型无牛,c牌型无牛。
a实际赢额=100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(b下注倍)*95%(扣除服务费)+100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(c下注倍)*95%(扣除服务费)=17100
b实际输额=100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(b下注倍)=9000
c实际输额=100(底分)*6(a牌型倍数)*5(a下注倍数)*3(c下注倍)=9000
抽水
系统每局将对赢家抽取盈利的 5%作为运营费用。
有限责任制
每位玩家输赢不能超过自身携带金额。当玩家结算余额不足时,游戏将按照此规则进行结算。
推筒子游戏规则
推筒子游戏规则 一、 牌型介绍
游戏使用一副 麻将牌中的 1 ~9筒和 白板 , 总计 36张 筒牌, 4张 白板,共 40张 牌进行游戏。 组合牌型时,一筒、二筒 …九筒分别对应1 点、 2 点… 9 点,白板以 0 点计算。牌型 详细说明如下:
1) 豹子:两张相同的牌。
2) 二八杠: 2筒 +8 筒
3) 散牌:两张点数 不同且不是二八杠的牌。
二、 比牌说明
1) 比较 牌型大小:豹子 >二八杠 > 散牌。
2) 牌型相同,点数不同,则比较点数大小( 9点 >8 点 >...0 点);
3) 牌型不同,点数相同,则比较单牌大小(白板 >9筒 >8 筒 > … >1筒);
4) 牌型相同,点数相同,则 双方 为平局。
三、 游戏流程
【开局】
1. 牌桌内人数大于或等于 2,所有用户自动准备后进入开局倒计时;
2. 开局倒计时结束后,开始新 一局游戏 ;
3. 用户 可以随时进入 牌桌 ,并在新一局时参与 游戏 。
【底注】
1、本局中每位参与游戏的玩家,必须要 投入固定额度的底注 ;
【发牌】
1. 通过 转盘 随机选定 1~ 9号 ,并按该数字的 对应座位号进行逆时针发牌;
2. 如果选定 的座位号 为空,则顺延至有玩家的位置开始发牌。
3. 每位 玩家 依次 发两张牌 ,发牌完毕后亮出所有用户左边第一张手牌;
【加注】
1. 所有参与本局的用户,在发牌完毕后,进入第二轮自由加注阶段。 玩家 可选择加注或放弃;
2. 加注倒计时内未下注玩家,按放弃处理。
【比牌(加注 池 )】
1. 加注倒计时结束后,所有参与加注的用户亮出手牌,并进行比牌;
2. 获胜者 获得 加注 池 奖金,若获胜者大于或 等于 2(相同手牌情况),则平分加注奖池;
3. 若没有用户加注,则加注 奖池 归于底注 池 的 获胜 者。
【比牌(底注 池 )】
1. 加注池派彩结束后,所有参与游戏的用户亮出手牌,并进行比牌;
2. 获胜者 获得底注池 奖金,若获胜者大于或 等于 2(相同手牌情况),则平分底注奖池;
四、 结算 规则
系统每轮 将对获胜者抽取盈利的 5 % 作为 运营费用。
血战麻将
血战麻将
血战麻将 介绍: 又称川麻将或血战到底,是四川的本地麻将游戏,是当地一款具有浓郁地方色彩的麻将游戏。以血战模式进行游戏,胡牌时没有番数限制,在每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌为止。
规则玩法
基本规则:
l 用牌 1-9万、 1-9 筒、 1-9 条,共 108 张
l 可以碰、杠,不可以吃
l 胡牌规则:可以点炮胡、抢杠胡、一炮多响。缺一门才能胡牌,即胡牌时,手牌花色不能超过 2门。每局只有3个玩家胡牌,先胡牌的2个玩家胡牌后,牌局继续,直到第3个玩家胡牌或摸完所有牌,牌局结束。已胡牌玩家不再参与牌局,可以自由换桌继续
l 换三张:发完手牌后,每位玩家选择三张相同花色的牌,随机(与下家、与对家、与上家)一种方式与其他玩家互换
l 定缺:在换三张结束后,选择一门花色手牌不要的即为定缺,对局中无法更改定缺
l 杠牌规则:杠牌之后直接结算。
刮风,即直杠,收取放杠者 2倍底分。
下雨,即暗杠收取其他玩家 2倍底分。
呼叫转移,玩家杠牌之后,立即有人胡牌,需将杠牌所赢转给胡牌玩家。
l 查大叫:摸完所有手牌时,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家手上的牌型来赔番数。到用户不够赔付时,被查大叫时按番数比例赔付,赔付公式:听牌玩家赢利 =赔付玩家余额 / 所有听牌玩家总番 * 该听牌玩家番数。
l 查花猪:摸完手牌时,手牌还有定缺的牌的玩家为花猪,花猪陪给未听牌玩家 16倍底分,给听牌玩家查大叫+16的分数。被查花猪用户不够赔付时,按需赔付人数平均分配,不能整除时舍去小数点,按整数计算。如:用户100分.需赔付三家,每家33分,用户自身留1分。
基本番型
翻倍
l 根 X2,手牌四张同样的牌不杠算1根,胡牌时每1根额外X2。
l 自摸 X2,自摸胡牌
l 杠上开花 X2,杠牌后,补张自摸胡牌
l 杠上炮 X2,杠牌后,打出的这张牌正好是其它玩家胡牌所需要的牌
l 海底捞月 X2,摸打牌墙最后一张胡牌
番型
l ( 0番)平胡,刻子/顺子+一对将
l ( 1番)对对胡,四刻子/杠+一对将
l ( 2番)清一色,全部由同一花色组成的胡牌
l ( 2番)七对,由7个对子组成的胡牌
l ( 2番)全带幺:玩家手牌全部由带1或者9的牌组成。当番型同为七对或全带幺时,默认记为七对
l ( 2番)金钩钓,胡牌时其他手牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的单钓。
l ( 3番)清对,清一色+对对胡=显示清对
l ( 3番)龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根
l ( 4番)清七对X,玩家手牌为清一色暗七对牌型,没有碰过或者杠过,叫清七对。不再计七对
l ( 4番)清金钩钓,清一色+金钩钓
l ( 5番)天胡,1号玩家发完手牌,就胡牌
l ( 5番)地胡,非1号玩家第一轮摸牌就胡牌
l ( 5番)青龙七对,清一色+龙七对,同时减1根
l ( 6番)十八罗汉,金钩钓,且胡牌时有4个杠牌,不计4根、金钩钓、对对胡
l ( 8番)清十八罗汉,清一色+十八罗汉
特殊规则
换三张
l 选取任意三张同一门手牌,点击后上浮区别显示 ,并点击确认按钮
l 不同一门手牌无法同时选择三张
l 按规则选择后方可点击确定按钮
l 按照与对家、与上家、与下家三种规则随机选择一种开始换牌
l 换牌过程中所有选中的麻将牌全部处于扣牌状态
l 更换三张之后,显示自己所得到的三张手牌,并归入相同一门中
结算规则
游戏抽佣
游戏结算时将对赢方抽取 5%的服务费。
得分计算
自摸得分 =房间底分*2 的 N次方 *未胡牌人数 (N=番数)
炮胡得分 =房间底分*2的N次方(N=番数)
刮风,即直杠,收取放杠者 2倍底分。
补杠,收取其他未胡玩家 1倍底分
下雨,即暗杠收取其他玩家 2倍底分。
呼叫转移,玩家杠牌之后,立即有人胡牌,需将杠牌所赢转给胡牌玩家。
例:底分 100、胡牌牌型 3 番、一胡
赢分 =100x(2x2x2)X3=2400
流局
当牌墙打完所有的牌时,如果有玩家仍未满足牌局结束条件(少于三家胡牌),则出现流局,流局时需要查花猪,查大叫。
1. 查大叫:摸完所有手牌时,未听牌玩家赔给听牌未胡玩家手上的牌型来赔番数。到用户不够赔付时,被查大叫时按番数比例赔付,赔付公式:听牌玩家赢利 =赔付玩家余额 / 所有听牌玩家总番 * 该听牌玩家番数。
2. 查花猪:摸完手牌时,手牌还有定缺的牌的玩家为花猪,花猪陪给未听牌玩家 16倍底分,给听牌玩家查大叫+16的分数。被查花猪用户不够赔付时,按需赔付人数平均分配,不能整除时舍去小数点,按整数计算。如:用户100分.需赔付三家,每家33分,用户自身留1分。
有限责任制
游戏结算时,输赢分数超出任意玩家当局所携带的游戏点数时则触发有限责任制。在有限责任制下,系统将根据没尾玩家的当局携带的游戏点数按比例来计算其实际输赢分数,每位玩家的实际输赢分数均不超过其携带的游戏点数。
炸金花
炸金花 (英文名 Golden Flower ) 《 炸金花 》又叫 三张牌 ,是在全国广泛流传的一种民间多人 纸牌游戏 。具有独特的比牌规则。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧
游戏规则
基本规则
u 游戏参与人数 2- 5 人,使用一副去掉到大小王的 扑克牌 ,共 52 张牌。
u 玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前 跟 注的两倍。
u 比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌 结算 时可见。
u 比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
u 每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的 手牌 。
u 只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者 ,此处旁观者为坐在桌上的用户,包括:弃牌、输牌等状态的用户。 )都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
u 系统每局 对赢家抽取盈利的 5 %作为 运营 费用。
u 当处于 摊牌状态时,牌型相同的赢家 平分 盈利。
u 底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
u 明注:看牌后的下注。
u 暗注:不看牌的下注。
u 注:暗注相当于明注的 2倍。
u 单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
u 封顶轮次:当前轮次 =封顶轮次时,下一轮 不可跟注 /加注 / 比牌,所有未弃牌用户自动摊牌比大小。
u 总注封顶:当前牌桌 可下注总额度,达到封顶额度后不可跟注 /加注 / 比牌,所有未弃牌用户自动摊牌比大小。
u 加注:加入比上家上手 下 注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。
u 看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
u 弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。 当余额不足跟注时或者比牌时、系统自动弃牌、投注额和跟注额不会返还
u 比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前 跟 注两倍的比牌费用,加入锅底。
牌型 大小
u 豹子(炸弹):三张点相同的牌。例: AAA、 222 。
u 顺金( 同花顺 、色托):花色相同的顺子。例:黑桃 456、红桃 789 。最大的顺金为花色相同的 QKA ,最小的顺金为花色相同的 A 23。
u 金花( 色皮 ):花色相同,非顺子。例:黑桃 368,方块 A 45。
u 顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃 5红桃 6 方块 7 。最大的顺子为花色不同的 QKA ,最小的顺子为花色不同的 A 23。
u 对子:两张点数相同的牌。例: 223, 334 。
u 单张:三张牌不组成任何类型的牌。
牌型的比较
u 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
u 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为: A、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 ,各花色不分大小;
u 顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ> KQJ>…>32A。
u 同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。